La Máquina de Decisiones

Aprende lógica de programación visualmente

1. El Portero (IF / ELSE)

Introduce tu edad para ver si puedes entrar.

Código:
if (edad < 18) {
Mostrar "ACCESO DENEGADO" } else { Mostrar "ACCESO PERMITIDO" }

2. La Fábrica (BUCLE FOR)

Fabrica varios objetos a la vez.

Código:
// Repetir 'n' veces for (let i = 0; i < n; i++) { SE AÑADE UN ENGRANAJE CADA ITERACION }

3. La Batería (WHILE)

Carga la batería hasta el 100%.

0%

Código:
// Mientras carga < 100 while (carga < 100) { AUMENTA EL PORCENTAJE DE CARGA HASTA QUE LLEGA A 100 }